Sejarah dari Perkembangan Storyboard



Sejarah dari Perkembangan Storyboard
     Sroyboard pertama kali di kembangkn di studio welt disney pada awal tahun 1930-an. Perkembangan stroryboard di disney berawal dari repolusi buku buku kontak yang berbentuk sketsa cerita yang telah dibuat pada tahun 1920 yang bertujuan untuk menggambarkan konsep mata pelajaran kartun yang animasi pendek seperti film plane crazy dan sremboat willie. Dalam buku the story of well disney (itenriholt,1956­),drane disney liter menjelaskan bahwa storyboard pertama kali di ciptakan pada tahun 1933.Storyboard  peertama kali dibuat oleh seorang animator bernama WEBB SEMITH ide disebut diambilnnya dari gambar adegan pada lembaran kertas yang terpisah yang disusunnya pada papan bulenn untuk membuat urutan cerita . Selanjutnya studio walter lantz production pada awal 1935 menjadi studio kedua yang mulay mengembangkan sketsa cerita menjadi storyboard .
      Pada tahun 1936 , HARMAN ISING dan LEON SCHLESINGER juga mulai menerapkan konsep storyboard . akhirnya sejak 1937- 1938 ,hampir semua studio mulai menggunakannya storyboard sebagai pengganti sketsa cerita .  

PENGERTIAN WEB



PENGERTIAN WEB
 Web 2.0 adalah website yang mendapatkan value dari aksi aktipitas kegiatan usernya sendiri  terjadi interaksi antara user dengan websitenya.contoh aksi user bisa kita jumpai di website wiki pedia,ensiklopedia,yang di tulis dan di edit oleh user,youtube,vidio sharing,berdasarkan kiriman user,flickr situs dimana user bisa mengirim membagi gambar.
Beberapa ciri-ciri website 2.0 adalah :
Menggunakan internet sebagai platform,aplikasi tersebut dijalankan langsung diatas broswer dan bukan diatas satu sistem operasi tertentu.aplikasi web 2.0 memiliki sifat yang unik yaitu memanfaatkan kepandaian banyak orang secara kolektif.sebagai hasilnya,muncullah basis pengetahuan yang sangat besar karena hasil dari gabungan pengetahuan banyak orang.
Kekuatan aplikasi web 2.0 terletak pada data aplikasi web 2.0 selalu di update terus menerus sifatnya layanan.aplikasi web 2.0 menggunakan teknik-teknik pemrograman yang ringan, SPT  AJAK  (Asynchronous  Java Scipt and Xml) dan RSG

Metode untuk mengontrol Animasi



Metode untuk mengontrol Animasi

1.full explite control
 Animator mengontrol seluruh anuimasion seluruh kontrol animasi dengan segala perintah-perintah yang akan dilakukan dalam animasi,bahkan untuk data-data seperti animasi informasi dan rotasi dilakukan secara ekspilisit atau bersdasarkan inputan dan mouse keyboard joystik.
2.procedural Control
 Berdasarkan komonikasi antara obyek untuk mendapatkan propetntya control yang terjadi adalah control antara satu obyek yang lain misalnya : suatu obyek bola tidak boleh melewati obyek yang di dinding.
3.Constnaint – based system
 Pengertian terjadi karena pengaruh obyek lain, dimana obyek tersebut berinteraksi.
4.Tracking Live action
 Pengontrolan terjadi karena berdasarkan kenyataan yang ada sesuai dengan dunia nyata.
5.Kinematis and Dynamis
 Kinematics berdasrkan posisi dan kecepatan dari point.

Merawat peralatan Multimedia



MERAWAT PERALATAN MULTIMEDIA
Jauhkan dari :
· Kondisi lembab
· Kondisi basah
· Kondisi panas
· Kondisi guncangan / benteruan
· Kondisi goresan
CARA MERAWAT HP
Ada beberapa cara untuk merawat hp sebagai berikut :
1.              Cas hp anda sampai benar-benar penuh dan isi ulang hp bila benar-benar habis
2.              Aktipkan kode pengamanan pada ponsel
3.              Aktipkan key lock otomatis
4.              Catat no IMEL, Pin dari security code, password akun

CARA MERAWAT MOTHERBOARD






  CARA MERAWAT MOTHERBOARD

 
  Agar mainboard ini bisa lebih lama atau awet dalam pemakaian, maka perlu di perhatikan tips singkata berikut ini :
1)   Gunakanlah uninterrupnble power supply (ups) atau stablijer, sebagai pegangan tegangan listrik, sehingga tidak pengaruh terhadap kinerja mainboard apabila terjadi perubahan tegangan listrik secara tiba-tiba
2) Perhatikan kebersihan bagian dalam dalam CPU khususnya mainboard , apabila kotor lakukan pembersihan ulang dengan menggunakan dengan compressor atau bisa juga dengan menggunakan kuas halus kurang lebih 3 bulan sekali atau sesuai kebutuhan
3) Ventilasi udara yang ada pada chasing jangan di tutup sehingga memperlancar terjadinya pertukaran udara bebas kedalam ruang tentral processing unit CPU agar menjaga temperatur di dalam ruang  CPU
4)Bersihkan slot slot atau konektor yang menghubungkan motherboard dari komponen lainnya dari debu sebulan sekali
5) Saat membersihkan agar slalu memperhatikan ada atau tidak nya baik baut baut yang tertinggi di dalam mainboard ,apabila ada segera angkat dari tempatnya  untuk menghindari terjadinya hubungan arus pendek (koslet)
6)Jangan membiarkan komputer tidak digunakan atau tidak dihidupkan dalam kurun yang cukup lama. Usahakan sekurang kurang nya 3 kali digunakan atau di hidupkan dalam seminggu.