Sejarah
dari Perkembangan Storyboard
Sroyboard pertama kali di kembangkn di
studio welt disney pada awal tahun 1930-an. Perkembangan stroryboard di disney
berawal dari repolusi buku buku kontak yang berbentuk sketsa cerita yang telah
dibuat pada tahun 1920 yang bertujuan untuk menggambarkan konsep mata pelajaran
kartun yang animasi pendek seperti film plane crazy dan sremboat willie. Dalam
buku the story of well disney (itenriholt,1956),drane disney liter menjelaskan
bahwa storyboard pertama kali di ciptakan pada tahun 1933.Storyboard peertama kali dibuat oleh seorang animator
bernama WEBB SEMITH ide disebut diambilnnya dari gambar adegan pada lembaran
kertas yang terpisah yang disusunnya pada papan bulenn untuk membuat urutan
cerita . Selanjutnya studio walter lantz production pada awal 1935 menjadi
studio kedua yang mulay mengembangkan sketsa cerita menjadi storyboard .
Pada tahun 1936 , HARMAN ISING dan LEON
SCHLESINGER juga mulai menerapkan konsep storyboard . akhirnya sejak 1937- 1938
,hampir semua studio mulai menggunakannya storyboard sebagai pengganti sketsa
cerita .
PENGERTIAN WEB
Web 2.0 adalah website yang mendapatkan value
dari aksi aktipitas kegiatan usernya sendiri
terjadi interaksi antara user dengan websitenya.contoh aksi user bisa
kita jumpai di website wiki pedia,ensiklopedia,yang di tulis dan di edit oleh
user,youtube,vidio sharing,berdasarkan kiriman user,flickr situs dimana user
bisa mengirim membagi gambar.
Beberapa ciri-ciri website 2.0
adalah :
Menggunakan
internet sebagai platform,aplikasi tersebut dijalankan langsung diatas broswer
dan bukan diatas satu sistem operasi tertentu.aplikasi web 2.0 memiliki sifat
yang unik yaitu memanfaatkan kepandaian banyak orang secara kolektif.sebagai
hasilnya,muncullah basis pengetahuan yang sangat besar karena hasil dari
gabungan pengetahuan banyak orang.
Kekuatan aplikasi
web 2.0 terletak pada data aplikasi web 2.0 selalu di update terus menerus
sifatnya layanan.aplikasi web 2.0 menggunakan teknik-teknik pemrograman yang
ringan, SPT AJAK (Asynchronous Java
Scipt and Xml) dan RSG
Metode untuk mengontrol Animasi
1.full
explite control
Animator mengontrol seluruh anuimasion seluruh
kontrol animasi dengan segala perintah-perintah yang akan dilakukan dalam
animasi,bahkan untuk data-data seperti animasi informasi dan rotasi dilakukan
secara ekspilisit atau bersdasarkan inputan dan mouse keyboard joystik.
2.procedural
Control
Berdasarkan komonikasi antara obyek untuk
mendapatkan propetntya control yang terjadi adalah control antara satu obyek
yang lain misalnya : suatu obyek bola tidak boleh melewati obyek yang di
dinding.
3.Constnaint
– based system
Pengertian terjadi karena pengaruh obyek lain,
dimana obyek tersebut berinteraksi.
4.Tracking
Live action
Pengontrolan terjadi karena berdasarkan
kenyataan yang ada sesuai dengan dunia nyata.
5.Kinematis
and Dynamis
Kinematics berdasrkan posisi dan kecepatan
dari point.
MERAWAT
PERALATAN MULTIMEDIA
Jauhkan
dari :
· Kondisi lembab
· Kondisi basah
· Kondisi panas
· Kondisi guncangan / benteruan
· Kondisi goresan
CARA MERAWAT HP
Ada beberapa cara untuk merawat hp
sebagai berikut :
1.
Cas hp anda sampai
benar-benar penuh dan isi ulang hp bila benar-benar habis
2.
Aktipkan kode pengamanan pada
ponsel
3.
Aktipkan key lock otomatis
4.
Catat no IMEL, Pin dari
security code, password akun
CARA MERAWAT MOTHERBOARD
Agar mainboard ini bisa lebih lama atau
awet dalam pemakaian, maka perlu di perhatikan tips singkata berikut ini :
1)
Gunakanlah
uninterrupnble power supply (ups) atau stablijer, sebagai pegangan tegangan
listrik, sehingga tidak pengaruh terhadap kinerja mainboard apabila terjadi
perubahan tegangan listrik secara tiba-tiba
2) Perhatikan
kebersihan bagian dalam dalam CPU khususnya mainboard , apabila kotor lakukan
pembersihan ulang dengan menggunakan dengan compressor atau bisa juga dengan
menggunakan kuas halus kurang lebih 3 bulan sekali atau sesuai kebutuhan
3) Ventilasi
udara yang ada pada chasing jangan di tutup sehingga memperlancar terjadinya
pertukaran udara bebas kedalam ruang tentral processing unit CPU agar menjaga
temperatur di dalam ruang CPU
4)Bersihkan
slot slot atau konektor yang menghubungkan motherboard dari komponen lainnya
dari debu sebulan sekali
5) Saat
membersihkan agar slalu memperhatikan ada atau tidak nya baik baut baut yang
tertinggi di dalam mainboard ,apabila ada segera angkat dari tempatnya untuk menghindari terjadinya hubungan arus
pendek (koslet)
6)Jangan
membiarkan komputer tidak digunakan atau tidak dihidupkan dalam kurun yang
cukup lama. Usahakan sekurang kurang nya 3 kali digunakan atau di hidupkan
dalam seminggu.